「设计师手记」 记录画册设计中的真实问题和解决过程,让客户了解我们的做事方式。
客户行业:建筑咨询
项目时间:2026年9月
一个老客户,最近换了对接人。
之前的对接人沟通很顺畅,项目推进一直挺顺。换了人之后,明显感觉不一样了。
画册初稿发过去,反馈回来的意见,全是这种:
“这个线条不好看。”
“这个字体组合不太舒服。”
“这个图标能不能换个样式?”
我们按这些意见改了,再呈给公司领导看。
领导直接PASS回来,说了一句:
“这个设计质量怎么下降了这么多?”
问题出在哪?
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不是我们画册设计得不好,是反馈的人,没有抓住画册设计最核心的价值点。 从整体的逻辑结构,到内容版式布局,这个才是最重要的。客户拿到初稿后,真正应该评估的是:每P的展示,主题是不是突出,核心内容比例是否合理,主次是否清晰,逻辑是否通顺,应该要从营销以及商业的视角来判断画册设计的合理性。
但缺乏画册项目经验的对接人,往往只能看到表面的东西。
他不知道这个画册要传递什么信息,不知道结构为什么要这样安排,不知道哪些版面是重点哪些是辅助——他能看到的只有:“这个好不好看。”
所以反馈全部集中在审美细节上:“线细一点”“字大一点”“换个颜色”。
设计师按这些改完之后,领导看到的是:结构没变、逻辑没顺、核心信息还是那个样子——但线条细了、字体大了、颜色换了。 在他看来,这就是“没进步,甚至还倒退了”。
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这就是为什么一个缺乏经验的对接人,会让整个项目白费力气。
问题出在“角色错位”
这位对接人,在替领导做决定,但领导的视野和员工的视野是很不一样的。
她用自己的审美标准去判断设计,但最终拍板的却是领导的商业逻辑。
于是出现了一个死循环:设计师按照A的反馈改→领导不满意→设计师再改→领导还是不满意→所有人都觉得对方不专业,但没有人知道问题出在沟通链条上。
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一个好的项目对接人,不一定要懂设计,但一定要懂三件事:
第一,懂公司想要什么。 能准确理解领导的意图,而不是凭自己的喜好做判断。
第二,懂画册在做什么。 知道一本画册的核心是结构、逻辑、信息传达,而不是“好不好看”。
第三,懂怎么反馈。 能分清楚哪些意见是“个人审美”,哪些是“商业需求”,然后把后者传递给设计师。
如果对接人选错了,项目可能要走很多“冤枉路”。
因为这个项目里,设计师面对的从来不是“一张白纸”,而是一个被反复过滤过、翻译过、甚至扭曲过的指令。
对接人看不懂结构,所以不会反馈结构的问题。对接人只关注审美,所以只会反馈审美的问题。
对接人无法理解领导意图,所以她反馈的方向本身就偏了。
设计师接到一个偏了的指令,做出一个偏了的结果,然后领导说“不行”。
这个“不行”最后会落到谁头上?
落到设计师头上。 因为领导不会认为是对接人没传对,他只会认为“这个设计公司不行”。
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设计是需要双方共同努力来完成的,项目组的成员需要高效协作、配合,才能共同把项目做好;如果设计师不行,或者是客户的项目对接人不行,那整体项目就会被“这个队友”拖累,最后让项目陷入尴尬境地。
